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Las claves del desarrollo de juegos digitales y serious games educativos

Las claves del desarrollo de juegos digitales y serious games educativos

En la era digital, los juegos digitales y los serious games (juegos serios) cada vez ganan más reconocimiento por su capacidad de transformar la educación y el desarrollo de los niños. Estos recursos no se enfocan solo en ofrecer entretenimiento, sino también en aportar beneficios significativos en el bienestar y las habilidades cognitivas de los niños. Recientemente, varios estudios han destacado cómo los juegos muy diseñados pueden tener un impacto profundamente positivo, especialmente para los niños y niñas con dificultades de aprendizaje.

Los juegos digitales y los serious games en la educación

Con el avance de la tecnología, los juegos digitales y los serious games se han integrado progresivamente en el ámbito educativo. Este tipo de juegos combinan elementos lúdicos con objetivos educativos para ofrecer experiencias gamificadas que motiven a los niños y niñas en el proceso de aprendizaje. A medida que los dispositivos digitales se vuelven más accesibles, las escuelas e instituciones educativas aumentan el uso de estos juegos como herramientas complementarias para enseñar y poner en práctica conceptos complejos y fomentar varias habilidades cognitivas.



Beneficios de los juegos digitales y los serious games

Cada vez son más los estudios científicos que apoyan el uso de los juegos digitales y los serious games para influir de manera positiva en el desarrollo de los niños. Un reciente estudio de UNICEF Innocenti, con la colaboración de varias universidades y dentro del proyecto Responsible Innovation in Technology for Children (RITEC), destaca cómo los juegos digitales pueden ser beneficiosos para los niños, siempre que se diseñen de acuerdo con las necesidades de estos.

Beneficios de los juegos digitales y los serious games

  • Fomentar la autonomía: Los juegos que permiten a los niños tomar decisiones y desarrollar estrategias propias ayudan a incrementar su independencia y capacidad de resolución de problemas.
  • Mejorar la competencia: Los juegos que desafían a los niños y les permiten experimentar sentimientos de logro pueden aumentar su autoconfianza y habilidades.
  • Estimular la creatividad: Los juegos que ofrecen oportunidades para la exploración y la creación libre ayudan a desarrollar la imaginación y la capacidad de razonamiento y pensamiento creativo.
  • Regular las emociones: Los juegos que involucran la gestión de las emociones pueden ayudar a los niños a reconocer y controlar sus propias reacciones e impulsos emocionales.
  • Explorar la identidad: Los juegos permiten a los niños expresar aspectos de su identidad y comprenderse mejor a sí mismos y a los demás.
  • Fomentar las conexiones sociales: Los juegos que incluyen elementos de colaboración y competición pueden mejorar las habilidades sociales y la capacidad de trabajo en equipo.

Por todo esto, el uso de juegos digitales y serious games puede actuar como un complemento efectivo para reforzar el trabajo de los profesionales en el ámbito de la educación y la salud, puesto que pueden ayudar a lograr objetivos terapéuticos y educativos de una manera más lúdica y motivadora. Estos juegos proporcionan una plataforma innovadora que complementa las terapias tradicionales y enriquece la experiencia de aprendizaje y desarrollo de los niños.



Diseño efectivo de juegos digitales para la educación

Para maximizar los beneficios de los juegos digitales en la educación, es crucial que el diseño de estos juegos tenga en cuenta las necesidades y las experiencias de los usuarios finales: los niños. El estudio de UNICEF recalca que los juegos digitales bien diseñados deben proporcionar a los niños una sensación de control, libertad de elección y oportunidades para experimentar y regular emociones. La gamificación, que implica el uso de elementos de juego en contextos no lúdicos, es una estrategia clave en este proceso de diseño y desarrollo, puesto que transforma actividades educativas en experiencias más atractivas y motivadoras para los niños.

Diseño efectivo de juegos digitales para la educación


Recomendaciones para desarrollar juegos digitales educativos basados en la evidencia científica

Los estudios recientemente publicados ofrecen recomendaciones científicamente validadas para el desarrollo de juegos digitales educativos que maximicen los beneficios para los niños. Según UNICEF, es fundamental que estos juegos sean diseñados teniendo en cuenta las necesidades emocionales y cognitivas de los niños. A continuación, se recogen las recomendaciones más destacadas para diseñar y desarrollar juegos digitales adaptados a la educación:


  • Proporcionar una sensación de control: Los juegos digitales tienen que permitir a los niños tomar decisiones y explorar varias estrategias para lograr los objetivos. Esta libertad fomenta la autonomía y la confianza en sí mismos.
  • Ofrecer desafíos adecuados: Presentar desafíos que sean ajustables al nivel de competencia de los niños les puede permitir experimentar éxitos y desarrollar su autoconfianza.
  • Fomentar la creatividad: Incluir elementos que permitan la creación libre y la exploración ayuda a desarrollar la imaginación y el pensamiento divergente.
  • Facilitar la regulación emocional: Los juegos digitales tienen que proporcionar oportunidades para que los niños y niñas experimenten y gestionen sus emociones en un entorno seguro y controlado.
  • Incluir feedback inmediato y específico: Es crucial que los juegos digitales ofrezcan retroalimentación inmediata y positiva, y ajustarse al ritmo individual de cada niño para garantizar una experiencia de aprendizaje personalizada y efectiva. Además de decir si la respuesta es correcta o incorrecta, ofrecer un feedback específico ayuda al niño a detectar su evolución y a saber exactamente qué aspectos tiene que trabajar.


Juegos digitales para superar las dificultades de aprendizaje

En NeurekaLAB trabajamos para proporcionar soluciones tecnológicas basadas en la evidencia científica para la detección y mejora de las dificultades de aprendizaje, con objetivo de minimizar el impacto negativo de estas afecciones y fomentar una educación adaptada y en igualdad de condiciones.



Herramientas digitales para los profesionales de la salud

Por una detección temprana de las dificultades de aprendizaje de la lectura y las matemáticas, hemos desarrollado NeurekaTEST, una herramienta digital y gamificada basada en la evidencia científica y dirigida a profesionales de la salud, que está diseñada para detectar los primeros signos de las dificultades de aprendizaje en niños y niñas de entre 5 y 12 años. La herramienta recoge la información cognitiva evaluada de cada niño y niña y establece un perfil personalizado y adaptado en las necesidades individuales.

La herramienta cuenta con dos baterías de tests:


  • NeurekaCALC: procesamiento numérico y cálculo.
  • NeurekaLEC: procesos lectores.
Detección de las dificultades de aprendizaje con NeurekaTEST. Características: evaluación cognitiva, detección de las dificultades, criterios científicos, baremos actualizados, estímulos aleatorizados, corrección automática, informes personalizados.


Herramientas digitales para escuelas

Para detectar e intervenir en las dificultades de aprendizaje de manera precoz en la escuela en toda la educación primaria, presentamos la herramienta NLAB School, con la cual el equipo docente podrá agilizar el proceso de evaluación de la lectura y las matemáticas, como también intervenir en las dificultades de aprendizaje de manera temprana.

La herramienta se enfoca en la detección e intervención precoz:


  • Detección: Basada en la metodología de NeurekaTEST para escuelas, la herramienta ofrece la evaluación de las competencias en la lectura y las matemáticas, y permite detectar de manera precoz la presencia de dificultades de aprendizaje como también el talento y las altas capacidades. Para un seguimiento integral, NLAB School proporciona informes grupales de toda la clase, como también informes individuales para un seguimiento personalizado.
  • Intervención: Actividades lúdicas para trabajar y mejorar las competencias de las matemáticas y la lectura. El sistema de intervención NLAB School permite hacer una intervención personalizada a todo el alumnado y así hacer un seguimiento de la evolución a lo largo del curso del proceso de aprendizaje de las matemáticas y la lectura.
NLAB School. Detección e intervención de las dificultades de aprendizaje en las escuelas mediante el juego digital.


Herramientas digitales para familias

Ante la presencia de dificultades matemáticas o discalculia, ofrecemos Space Number, la aplicación para móvil y tableta disponible para Android y iOS, con la cual los niños de 5 a 8 años podrán jugar mientras aprenden en cualquier lugar y en cualquier momento.

La aplicación Space Number proporciona una prueba inicial de cribado y ofrece actividades lúdicas y basadas en la evidencia científica, mediante la metodología NeurekaNUM, para mejorar el proceso de aprendizaje de los niños con dificultades en las matemáticas. Las sesiones tienen una duración máxima de 15 minutos al día, para asegurar un uso regulado y óptimo para adquirir los beneficios de la aplicación en la mejora de las habilidades matemáticas.

Space Number. ¡Supera las dificultades de aprendizaje mientras juegas! Descarga la aplicación en tu móvil o tableta, disponible en Google Play y App Store.

Para hacer frente a las dificultades en la lectura o la dislexia, presentamos Space Letters, una aplicación destinada a niños de 5 y 8 años para que jueguen y mejoren sus competencias en la lectura. La aplicación proporciona una prueba inicial de cribado y ofrece actividades lúdicas en sesiones de 15 minutos al día y basadas en la evidencia científica para mejorar el proceso de aprendizaje de los niños con dificultades en la lectura.

Space Letters


Evidencia científica:

Marinelli, Chiara Valeria; Nardacchione, Giuliana; Trotta, Eugenio; Di Fuccio, Raffaele; Palladino, Paola; Traetta, Luigi; Limone, Pierpaolo (2023). The Effectiveness of Serious Games for Enhancing Literacy Skills in Children with Learning Disabilities or Difficulties: A Systematic Review. Applied Sciences 13, no. 7: 4512. DOI: 10.3390/app13074512.

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